Программа для бесплатной накрутики, лайков, людей в группу или друзей!
При установке программы ввести ваш промо-код 765214 и Вы получите 25 поинтов при регистрации.
Которых вполне достаточно чтобы начать раскрутку своей группы, или делать халявные лайки к записям или фото. По выполнении вашего задания программа автоматически вам добавит дополнительные поинты, которые вы снова можете использовать!
скачать втопе (программа для бесплатной накрутки) http://vto.pe/?ref=765214
Заработать поинты в программе.
Для этого необходимо запустить ВТопе, авторизоваться в одном или нескольких аккаунтах соц. сетей и подождать, пока программа заработает поинты автоматически.
Чтобы поинты зарабатывались быстрее авторизуйтесь в пяти сервисах (ВКонтакте, Twitter, Instagram, Ask.fm, YouTube) и не выключайте заработок.
Файлообменники
Создай свой сайт
Поддержка
Наш проект нуждается в вашей поддержке и с благодарностью примет любую помощь!
Z292626794554R299755528256
Автомагнитолы
Спонсору
Фото блок
Главная » 2014»Апрель»15 » C# 5.0. От простого к сложному. Видеокурс (2013) PCRec
03:26
C# 5.0. От простого к сложному. Видеокурс (2013) PCRec
Название: C# 5.0. От простого к сложному Год выпуска: 2013 Жанр: Видеокурс Автор: Семен Алексеев Язык: русский
Описание: Видеокурс представляет собой полное пошаговое руководство по изучению популярного языка C# с нуля. В видеокурсе рассмотрены все основные темы и понятия, которые необходимо знать каждому профессиональному разработчику. Обучение происходит последовательно, шаг за шагом, начиная с самых основ, от простого к сложному.
Видеокурс идеально подходит вам, если: - вы никогда не программировали, но хотели бы научиться - вы начинающий программист, и язык C# является для вас первым языком программирования - вы опытный программист и хотите освоить еще один язык программирования - вы раньше работали с языком C#, но потом перестали. Освежите свои знания! - вы хотите профессионально научиться создавать серьезные приложения - вы - студент. Долой скучные лекции в ВУЗе! - вы - преподаватель. Освежите свои знания и возьмите кое-что на заметку
Список уроков: Как будет проходить обучение Почему именно C# Что нам понадобится для работы Обзор Visual Studio 2012 Пример простейшей программы на C# Обзор возможностей утилиты ReSharper Основы Объектно-ориентированная природа языка | домашнее задание Основные типы данных Переменные Числовые типы данных | домашнее задание Текстовые типы данных | домашнее задание Логический тип данных | домашнее задание Массивы | домашнее задание Итерационные конструкции Цикл for | домашнее задание Цикл foreach | домашнее задание Цикл while | домашнее задание Цикл do while | домашнее задание Конструкции принятия решений Оператор if else | домашнее задание Оператор switch | домашнее задание Методы Общие сведения Параметры метода Возвращаемое значение Чем отличается функция от процедуры Домашнее задание Классы Общие сведения Поля и методы класса Конструктор класса по умолчанию Специальные конструкторы класса Статические поля, методы, классы Свойства класса Автоматические свойства класса Константные поля Домашнее задание Классы. Наследование Классическое наследование Конструкторы родительских и дочерних классов Модификаторы доступа Ключевое слово sealed Наследование через включение Классы. Полиморфизм Ключевые слова virtual и override Абстрактные классы Абстрактные члены классов Правила приведения к базовому и производному классу Домашнее задание Интерфейсы Общие сведения Отличия интерфейса от абстрактного класса Создание и реализация интерфейса Работа с интерфейсом в коде программ Иерархии интерфейсов Работа с системными интерфейсами Домашнее задание Делегаты и события Делегаты. Общие сведения Более сложный пример Вызов множества методов через делегат События. Общие сведения Анонимные методы и лямбда-выражения Домашнее задание Перечисления Структуры Пространства имен Сборки Общие сведения Создание и подключение сборки Игра Бойцовский клуб Демонстрация Создание проекта Создание игрового меню Создание классов бойцов Создание классов бойцов (2) Создание классов бойцов (3) Создание логики игры Создание логики игры (2) Рефакторинг кода Обзор и анализ написанного кода Режим отладки Как правильно именовать типы и объекты Полезные книги и ссылки Заключение
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Магазин
Кибермаркет Юлмарт приглашает Вас зарегистрироваться на сайте и стать участником программы премирования. После регистрации вам будет доступна скидка на весь ассортимент каталога Юлмарта (вторая ценовая колонка).Вы также сможете получать бонусные баллы, совершая покупки и приглашая друзей. Регистрируйтесь сейчас.
ВНИМАНИЕ! Вторая ценовая колонка каталога Юлмарта будет доступна, если в регистрационной анкете Вы введёте промокод: 973039